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砂糖と塩。

まったり冒険が好きなユーリ・エナののんびり赤石ブログ

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  posted by at 14:21:25 │EDIT
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毒闇悪魔育成 その2

  posted by はなもゆ えな at 01:57:13 │EDIT

こんばんは。エナですヾ(。・ω・。)ノ゛

毒闇さんが245になりました。マッドをマスしたので、このあたりでまた計画立てていこうと思います。


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※そんなに重くないよ。多分。

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生と死・出会いと別れは同じもので、生と出会い・死と別れが同じものだとしたら、生と別れ・死と出会いも同じものかなぁ

  posted by はなもゆ えな at 13:05:13 │EDIT

だとしたら、生きていることでいずれ別れがくるもの、死ぬことで出会うものって何だろう。


こんにちはエナです。今日ものんびり過ごしております。

タイトルはあんまり意味ないよ!
ときどき、ぼーっとそんな事を考えたりします。


今日はGvの話!

土曜は攻城戦だったのですが、今回はランサで攻めにいきました。

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神秘心臓をかばんにぎっしり詰めて、やる気まんまんです。
この子は知識なので、この心臓は雨用です!

ちなみに交戦中のSSは残ってません^p^
防衛側の方は人が少なかったようで、人数差で押せ押せで20分程(多分)で攻略できました。
指示が出なくても左右の紋章もスムーズに落とせたので、大分良かったと思います。

あと心臓は余りました^p^
余った物資って使い道に困りますよね。


日曜日はVSブレーメンの音楽隊さんでした。
Gv内容は

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こんなんで

12aae704.jpg


こんなんで


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こんなんでした。


全然分かりませんね(照


昨日はお相手とこちらでDTの打ち合いになったのですが、夢は3PTと集まりがすこぶる良く、有利に展開していきました。
お相手の巻き返しもあり、始終油断できない試合でした。
私は「ドラツイが綺麗だなぁ」と思いながら花投げに従事してました。毎回こんな感じですみません^p^


結果はこんなんです。


992224f7.jpg


お相手頂いたブレーメンの音楽隊のみなさん、ありがとうございました。



さて、リトルはこれでラストGv、本日月曜日に「ソウルガード」さんに移籍となります。
Tが460付近なので、まだ3禁(毒舌・裏切り・花投げ)が有効で、霊術スキルにも一部禁止が入っているらしいです。新感覚ですね。あと先生に「Gv入れますね^^」って脅されました。やめてください><

どのぐらいの期間こっちでやっていくかはまだ考えていないのですが
足止めの練習を頑張って、タゲ合わせも自信がついたら、もどるかもしれない貯金です。
もう花専姫とは呼ばせない!…ようになりたいです(照



今日のおまけ。


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この「断崖絶壁」さんが「先生」です。
チリさんはチリさんです。
キノピーさんはぼかし入れるの忘れました。すみません(照



タイトルのアレですが。
生きていることでいずれ別れがくるもの、死ぬことで出会うものって、「生」そのもの、「死」そのものだと思うのです。
なんだか分かるような分からんような答えですが、
生きているのなら、いずれ死ぬのですから、それは「生」との「別れ」なのです。
人は死ぬ時に、「死」と「出会う」のです。

人生って出会いと別れの繰り返しですね。

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メンテですね

  posted by はなもゆ えな at 11:09:05 │EDIT

こんにちは、エナです(*'ω'*)
今日は折角のお休みなんですが、まさかのメンテです(つд・`。)ぐしぐし


メインのリトルの方は、こんなことをしながらも

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Lvが上がって

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いまは418になっています。じわじわとLvを上げています。

装備を少し整え直して、Gvの方にも顔を出しています。HPへのこだわりを捨て、抵抗重視の装備に切り替えたら、びっくりするほど安定感が増しました。もちろん、物理さんに狙われたらひとたまりもないのは、相変わらずですけどね(´ー`*

基本的に私は知識PTのなかに入れてもらうことが多いのですが、それも段々団子の上の方に入れてもらえるようになれば嬉しいなぁ。
あとは、足止めのPSも上げたいです…><
特に、昨日のように追いかけっこになってしまうGvだと、相手さんに追いつけずに(´・ω・`)しょんぼりすることが多いです(´・ω・`)ショボン



さて、話は変わって、無課金IDで育成中のBISですが


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コロ適正になりました(*´艸`)


先日やっとブレマス、エビが目標の30に到達し、これからエレメを上げていくところです。
装備は基本的にささやかなものばかりですが、先生に連れて行ってもらったGD入り口で溜めた神秘で交換したインフィニティ武器(前置きが長いなぁ)、同じくGDのB3で拾ったRS首飾りはこっそり自慢装備です(´ー`*

画像は少し前の深夜コロのものです(*´艸`)
いまは廃坑秘密も卒業してしまって、滝秘密・そして藪適正を目指してのんびりLv上げ中です。



~おまけ~

91d36c54.jpg

セクハラです。

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スキルシュミレーター

  posted by はなもゆ えな at 02:11:35 │EDIT

こんばんは。私です私。エナです。どうも。


サイのスキル・ステータスシュミレートしてきました。
Lvは200を想定してます。


◆結果
  力 605          知識 20(初期値)
敏捷 10(初期値)     知恵 220
健康 200          威厳20(初期値)
  運 10(初期値) 

・攻撃命令  50
・防御命令  50
・風雨の日  50
・憂鬱な日  50
・励ます    50
・褒める    35
・治療     12
・蘇生     1

・ライディングドッグ 20


これでジャスト200です。なんか地味だなぁ。
唐辛子はあえて取りませんでした。フィネは甘党だからね。
装備は地味に良いの着てそう。サイだからね。(?)

テイマの癖に力ありすぎやん?とか言っちゃだめだ。
これには深い訳があるんだと思うよ。多分殴りテイマになれますね^^
でもテイムの時には多分力固定腰とかつけてたよこの子。説得は物理判定だからね。

フィネのLvも同じく200ぐらい。


どうでもいいけどこの小説ものすごい捏造だなぁ。
いやどうでもよくない。よくないけど。そもそもテイマにはロマの女の子しかなれないっていうような設定を最初っから崩してる上にそれ言ったらそもそもファミ擬人化ってどうなのよとかもう本当n(ry

いいんだよ!グリーンだよ!?


次回はようやく戦闘シーンになりそうです。

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星の導き手

  posted by はなもゆ えな at 13:11:19 │EDIT

こんにちは、エナです。
「今日は仕事午後からだ!やったね!これで午前中は遊べるぜ!」
とか思ってたら
今日はメンテじゃんかうぁああああヾ(`д´♯ノ


そんなわけで暇になってしまったので、今日はリトルの素晴らしさについて語ろうと思います^^



◆エナさんは「何リトル」なんですか?
  特に決めてません。
 強いて言うなら「支援リトル」に近い気もしますが、火力が少ないPTなどでは姫になってボトルを投げていることも多かったので、あえて名乗りましょう。「まごの手リトルと。


◆まごの手wwwバロスwww
  うるさい黙れ^^
  火力にしろ、支援にしろ、低下にしろ、中途半端なスキルが多いリトルは、そのスキルをいかにして活かすか?で、PTで寄生になり下がるか、貢献できるかが変わってきます。あえて言うなら、「リトルにネタスキルなんて○ございません」。
  PTに貢献したいリトルのために必要なもの、その一つは「知恵」です。「柔軟な思考」と言い換えてもいいです。自分が使えるスキルの中で、いまのこの状況下で、何をどう使うのが最善か?と考える力がリトルには必要なんだと思いますし、何よりそれがリトルの楽しみの一つだとも思います。
  かゆい所に手が届く、「まごの手」のようなリトル目指して頑張りましょう(`・ω・´)誰に呼びかけてるんだろう


◎一見ネタっぽいけど、意外と使えるリトルスキル

・レッツダンシング

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 言わずと知れたこのスキル。派手なエフェクトとくるくる回るMobから目でも楽しめるハイテンションなスキルです。
ネタじゃない。面白いだけじゃない。遊んでる訳じゃないんです。
(いやまぁ遊んでる時もあるんですけど)

 このスキルを使っている間、周囲の異常抵抗がないMob・相手キャラは問答無用で踊らされます。確率があるみたいですけどね。
何が大事かっていうと、このスキルが発動している間、「敵は攻撃できない」ってことです。
上のSSはギルドダンジョンB3の裏ですが、火ダメが痛いここもご覧の通りです。勿論混乱にもかかりやすいですが、ガルパラは発動が遅いので、ガルパラの前に挟んで使うとスムーズにいけると思います。

踊らせられる敵の数は制限がないので、緊急時にはさっと使えて良いと思います。

ただし、踊っているMobに攻撃を加えると効果が中断されてしまうので、PTに範囲さんがいるときは効果が薄いですね。「範囲狩り場の壊滅寸前のPT」とかだと、結構重宝すると思います。多分。



◆リトルに必要なもの・その2
  それは「知識」です。もちろん、「どうしたらいいかな?」と考える力も必要ですが、そのためには「どのスキルが良いのか」「このスキルには、どんな効果(利点・欠点)があるのか」を知っていなければいけません。
 それは自分のスキルだけではなく、他のキャラのスキルのこともです。いくら「まごの手」になりたいと思っても、どこが痒いのか分からなくちゃ手を貸してあげられませんからね(´ー`*

たとえば。
シフさんのDFは、自分を含むPTMがタゲを取っている敵でないと、攻撃できません。たとえば、混乱にかかっていたり、ワームや檻に閉じ込められている状態だと、その敵には攻撃できません。
つまり、シフさんのいるPTではガルパラや飴投げは「使ってはいけない」ということです。
この時、「混乱があるとDFは使えない」「ガルパラ・飴投げには混乱効果がある」という知識がないと、「シフさんがいるPTでは混乱は使ってはいけない」という結論は導きだせないわけです。


あるいは。
ノヴァ低下の最大の魅力は、「属性低下」です。
その他の低下ではネクロに劣るリトルが、唯一誇れる低下がこれです。
ネクロマンサーの「悪口」による属性低下がSlv75でも42.5%しか低下しないのに対し、ノヴァの場合はSlv75ならそのまま75%低下します。仮に光ツイン・フルバッジに神装備のネクロがいたとしても、この75%の低下に追いつくためにはSlvが140必要なのです。とても現実的な数値ではありませんよね。

この知識は、PTにネクロさんがいた場合、自分は姫とリトル、どちらをすべきか?という判断に繋がります。

たとえば、物理さんばかりのPTだった場合には、大人しく姫でボトルを投げていた方が無難です(知識リトルの場合)。まだLvが低いうちは尚更です。バトマの攻撃力upはSlv75の時に85%上昇させますが、それよりは自分がボトルを投げていた方が全体の火力UPに繋がるからです。もちろん、ノヴァを打てばエンチャの与ダメを上げることにもなりますし、PTに超火力さんがいた場合などは、また別ですが。

逆に、知識さんが一人でもいるなら、PTにネクロさんがいても姫になる必要はありません。上記の通り、並大抵のことでは覆せない属性低下の有利がリトルにはあるのですから。


◆DFとガルパラ
  ちなみに、シフさんがPTにいるからといって、「絶対に」ガルパラを使ってはいけないわけではないです。
ガルパラには強力な混乱攻撃と共に、味方のCP回復という大きな利点があります。(Slv65の時に、CP385回復)

 よく考えてみましょう。
 DFと相性が悪いのは「混乱」であって、「ガルパラ」そのものではありません。つまり、敵が混乱にかかりさえしなければ、ガルパラのCP回復はシフさんにとっても助かるはずです。

(`・ω・)<でもSlv65あったら、混乱確立180%だよ!大抵の敵は混乱にかかっちゃうじゃんか!

なら、敵がいないときにガルパラを打てばいいのです。
たとえば、敵を倒しきった直後。分かりやすいのは呪いB2PTで、あそこなら次の面に飛んだ直後を狙ってガルパラすればいいのです。

もしタイミングを間違えたら素直に謝りましょうね(´ー`
2,3匹の狩り残しなら、他の火力さんが対処してくれるでしょう。多分!




ここまでつらつら書いてきましたが、リトルは基本的には「頑張らないと寄生」です。

ノヴァ低下は持続時間が短いですしノヴァもガルパラも消費CPが馬鹿でかい上にバトマは効果を実感されにくく人口も少ないから認知度が低い+派手なエフェクトだけど効果いまいちワカンネw=ネタ職なの?という誤解とか結構お役立ちジョブだけど結構中途半端+変身前の姫が持つ安定した火力との差から来る「姫やっとけばいいのにw」っていう目線とか覚えなければいけないスキルの難易度の高さ(ノヴァ5、ガルパラ5、女神4、バトマ3、アイドル5)とか、
もう本当にマゾいです。きちんとスキルさえとっていれば確実にPTの役に立てるBISとはまた違ったマゾさがリトルにはあります。

でも頑張ろう。リトルが一番可愛いよ!!>(゜д゜´)←本音

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はなもゆ えな
年齢:
34
性別:
女性
誕生日:
1991/08/24
職業:
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趣味:
読書・歌・創作
自己紹介:
黒鯖に生息するできるだけ純リトル。いたずら女王を目指して日々冒険中。ペンタブが欲しい。
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